ゲーム
マリオの最初の面やFalloutの扉から、モンキー・アイランドやJackboxまで。ゲームの設計、名作、一緒に遊ぶ段取りを探ります。
Fallout 3:Vault 101からの脱出が今も心に響く理由
Fallout 3はチュートリアルを故郷に変え、その日常を壊します。Vault 101からの脱出が、オープンワールドに出る前から自由を教える仕組みを探ります。
ストリートファイター39周年:格闘ゲームを変えたボタン
初代ストリートファイターは、巨大な二つのパッドを叩く強さを測ろうとしました。実用的な代替案が、格闘ゲームの6ボタンという言語になりました。
スーパーマリオブラザーズ41周年:ワールド1-1を読み解く
優れた最初のステージは、未知のルールを発見できるようにする必要があります。ワールド1-1の小さな設計判断と、名高い教え方の限界を振り返ります。
12人のJackbox会:プレイヤー枠を公平に回す方法
12人、画面は1台、プレイヤー枠は8人分。「順番に交代」だけで済ませず、参加者を先に決めましょう。手持ちのゲームに合わせて、個人参加・ペア・交代制を選ぶガイドです。
『Monkey Island』36年:行き詰まれる余白
解けない謎が一つあっても、遊ぶ時間のすべてが止まるとは限りません。別の未解決の問いが持つ価値を、Monkey Islandの構造から考えます。
子どものポケモンカード交換会:ルールと90分の進行表
交換してよいカードを家で選び、断る言葉と交換を戻せる期限を先に共有する。子どもの実物カード交換会に使える90分の運営案と、印刷用ルール・保護者向け案内です。









