レトロゲーム:名作とゲームデザイン
『モンキー・アイランド』の解けない謎は、なぜ次の一手を探したくなるのでしょう。『マニアックマンション』のチーム選びは何を変えるのでしょう。格闘ゲームのボタンやマリオの最初の面も手がかりに、名作の設計を読み解きます。
ストリートファイター39周年:格闘ゲームを変えたボタン
初代ストリートファイターは、巨大な二つのパッドを叩く強さを測ろうとしました。実用的な代替案が、格闘ゲームの6ボタンという言語になりました。
スーパーマリオブラザーズ41周年:ワールド1-1を読み解く
優れた最初のステージは、未知のルールを発見できるようにする必要があります。ワールド1-1の小さな設計判断と、名高い教え方の限界を振り返ります。
『Monkey Island』36年:行き詰まれる余白
解けない謎が一つあっても、遊ぶ時間のすべてが止まるとは限りません。別の未解決の問いが持つ価値を、Monkey Islandの構造から考えます。






