八个人、一台Switch:马力欧卡丁车8豪华版家庭赛安排

八个人都想比赛,但初代Switch只能同时提供四个本地席位。这份轮换表让每人参加十二场计分赛,全程保留参赛资格,也方便核对成绩。

像素画:复古卧室的桌上摆着四个手柄、八枚木制棋子和一辆卡丁车模型。

安排六组比赛,每组四人连续跑四场。每人参加三组,因此每人十二场,主机总共运行二十四场。每场按名次发放4、3、2、1分,再累加个人十二场成绩。整晚预留约两个半小时。

先确认主机版本和设备

本方案适用于初代Nintendo Switch上的《马力欧卡丁车8 豪华版》,使用电视模式。八人包括主持人,需要一份游戏、四套可独立操作的手柄配置,以及底座、电源、电视、纸和两支笔。客人到场前另外留出约二十分钟,完成充电、配对和设备检查。

任天堂的多人设置说明区分了Switch的2至4人本地模式与Switch 2的2至8人本地模式。八人无线联机需要多台主机。这里始终是四人比赛、四人等候,不是《马力欧卡丁车 世界》,也不承诺初代Switch能八人同时分屏。

单只横握Joy-Con可以作为一个人的手柄:四只Joy-Con是两对,不是一对中的左右两只。也可使用Pro手柄或其他已确认兼容的配置。尽量让四个席位使用相同类型的操作方式。四分屏的画面较小,参赛者应能直接看清电视,观众坐在侧面或后方。

整晚使用同一套设置

进入多人模式,选择四人和VS比赛。适合经验不同的朋友一起玩的设置如下,开始后保持不变:

  • 100cc、不分队、普通道具、关闭CPU/COM、每组四场、手动选择赛道。
  • 智能转向开启、自动加速开启、体感转向关闭。每次交接后都检查四个席位。
  • 角色和车辆配件可从这台主机已有内容中自由选择。每个人三次上场保持自己的组合,必要时写在纸上。

统一开启辅助能降低新手的入门门槛。任天堂介绍了智能转向与自动加速,并说明开启智能转向后不能使用第三级迷你涡轮。如果全员熟练,可以在抽签前统一约定150cc,并关闭这两项辅助。不要在计分途中改变规则。

每组都跑相同的四条赛道,顺序也一致。分配字母前,每位客人提名一条基础游戏赛道,再从中抽选四条不同赛道,把屏幕上的准确名称写在成绩表上。这样不需要额外赛道内容,每人也都会在每条入选赛道跑三次。最先出场的两组可提前各跑一场不计分练习,使用同一条赛道;需要时另加练习时间。

六组轮换表

一次性抽签分配A至H。字母始终代表某个人,而不是角色或手柄。按每行列出的顺序占用屏幕席位1至4,连续完成四场后再换人。

组别参赛者/屏幕席位1–4等候者
1A, B, C, DE, F, G, H
2E, F, G, HA, B, C, D
3A, B, E, FC, D, G, H
4C, D, G, HA, B, E, F
5A, C, E, GB, D, F, H
6B, D, F, HA, C, E, G

每个字母出现三次:6组 × 4人 × 4场 = 96人次;96 ÷ 8 = 每人十二场。没有淘汰环节。等候者可以记录名次、提醒下一组准备,但不承担这些工作也不会失去下一次上场机会。

这是让每人拥有相同比赛场数的朋友聚会赛,不是完整的全员循环赛。有些人同组两次,有些一次,还有些不会同场;抽签也不能保证每组对手实力相同。如果更重视对阵均衡,可使用文末的长版。

积分与同分规则

每场结束后按第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分记录。这是本方案的自定积分,不是照搬游戏内部积分。看本场的终点顺序,不要误抄VS系列累计排名。关闭CPU后,赛场里只有这四名真人。

四场一组,共发放40分;六组一共240分。个人最终总分应在12至48之间。同时记录每人的冠军次数和第二名次数。六组全部完成后,再把每人的三组小计相加。

总分相同,先比较冠军次数,再比较第二名次数。仍相同就并列。不要额外安排决赛或突然死亡赛,否则只有部分客人获得额外出发次数。翻过结果画面前,让一位等候者读名次,另一位核对姓名;不清楚的记录当场确认。

预留两个半小时

每组预留二十分钟:十六分钟用于四场比赛、读取和结果显示,四分钟用于登记与交接。这些是安排时间的区块,赛道或参与者可能需要更久;游戏并没有固定三分钟的单场计时。开头十分钟用于讲规则和确认准备就绪,额外练习应在正式计分前完成。

时间安排
19:00–19:10规则说明与准备
19:10–19:30第1组
19:30–19:50第2组
19:50–20:10第3组
20:10–20:20全员休息
20:20–20:40第4组
20:40–21:00第5组
21:00–21:20第6组
21:20–21:30核分并宣布名次

合计为10 +(6 × 20)+ 10 + 10 = 150分钟。按19:00开始计算,计划在21:30结束。两次上场之间最多隔两组比赛;若中间还包含公共休息,预留约五十分钟不占用比赛席位。相同场数并不代表不用等待。

某组超时,就把后面的开始时间一起顺延。不要只砍掉最后一组,那会让四人少跑承诺的场数。如果必须准时结束,一开始就选择短版。把下一组的四个人名放在大家都看得到的位置,避免交接时重新讨论分组。

可抄写的成绩表

把下面的单组表格复制到纸上六次,每组使用一张。R1至R4填写自定积分,不填名次。表头另写组号、四条赛道名称,以及人员与屏幕席位的对应关系。

参赛者R1R2R3R4小计冠军第二
1____________________________
2____________________________
3____________________________
4____________________________

总成绩使用下一张表。为每人填入其参加的三组小计。冠军和第二名次数应从各场明细汇总,不能仅凭某组总分倒推。

参赛者参赛组小计1小计2小计3总分
A1, 3, 5________________
B1, 3, 6________________
C1, 4, 5________________
D1, 4, 6________________
E2, 3, 5________________
F2, 3, 6________________
G2, 4, 5________________
H2, 4, 6________________

核对很简单:每场积分列合计10,每组40,八人的最终积分合计240。宣布名次前先检查这些数字。本地比赛不需要淘汰赛应用、在线房间或付费会员。保留原始记录,也能在有人记错时追溯到具体一场。

交接、设备故障和两种变体

每组结束后回到角色选择,把四个手柄交给下一组,确认屏幕位置、车辆组合与辅助选项,并再次说明第一条赛道。不要在比赛途中换人。如果设备发生故障,立即暂停,解决问题后让原来的四人重跑该场;划掉中断的结果,该次不计入成绩。普通操作失误或倒霉的道具不构成重赛理由。

短版:只跑第1、2组,每人四场。预留约六十分钟:规则十分钟、两组各二十分钟、统计十分钟。两组都要完成。均衡对阵长版:采用七对互补分组:ABCD/EFGH、ABEF/CDGH、ABGH/CDEF、ACEG/BDFH、ACFH/BDEG、ADEH/BCFG、ADFG/BCEH。每人参加七组,即28场,并与其余每个人同组三次。按每组二十分钟,加开场说明、三次各十分钟休息和统计,整场预留约五个半小时。

如果想换一种共用屏幕的聚会方式,可看Jackbox玩家人数与轮换指南,也可浏览NerdSpot指南寻找其他方案。这场比赛的承诺很明确:提前公布轮换表,记下每场结果,让八个人都完成相同的十二场计分赛。