Jackbox 超过 8 人怎么玩:十二人的轮换表与聚会安排
十二个人、一块屏幕、八个玩家席位,不能只靠临时说一句“轮着玩”。这份安排按已有游戏分配个人席位,并比较全员入场、双人搭档和固定轮换三种方案。

把包括主持人在内的十二人分成 A、B、C 三组,每组四人。先进行三局八人游戏,依次安排 A+B、A+C、B+C;再进行两局六人游戏,分别安排 1–6 号和 7–12 号。这样,每人都有两次八人游戏席位和一次六人游戏席位。暂时没有个人席位的人可以加入观众,也可以休息;观众参与不计作个人玩家席位。
这是一份经过计算的组织方案,不是十二人实测报告。下面的两小时安排依据发行商标注的参考时长,并另外预留换人时间,不能保证每人的实际分钟数完全相同,也不能保证准点结束。如果大家都不愿等待,应从一开始就选择能容纳十二名玩家的游戏,或约定两人共用一个席位。
先决定“所有人都玩”是什么意思
| 方案 | 十二人如何参与 | 需要接受的取舍 |
|---|---|---|
| 足够的个人席位 | 所有人以玩家身份加入 Bracketeering 或 Lie Swatter。 | 需要选择这些具体游戏,而非随意挑选某个合集中的游戏。 |
| 六组双人搭档 | 两人商量答案,共用一台设备提交。 | 只有六份答案和六个分数,不是十二名独立玩家。 |
| 固定轮换 | 每个人都能在人数较少的游戏中获得个人席位。 | 部分场次需要作为观众或休息。 |
Party Pack 4 中的 Bracketeering支持 3–16 人,十二个人可以分别提交自己的答案。第一部 Party Pack 中的 Lie Swatter 支持 1–100 人。两款游戏均列为英语。因此,“Jackbox 一律最多八人”并不正确;容量取决于具体游戏。
双人搭档属于大家自愿采用的聚会规则,不是解除人数限制,也不是官方十二人模式。使用六个搭档名称,每组只建立一个玩家连接,共同提交一份答案。在完整题目之间轮流负责输入或绘画,小声讨论,避免把答案透露给其他组。涉及秘密身份或个人即时反应的游戏不一定适用,不应直接套用。共同参与思考也不等于拥有独立得分。
从已有的游戏开始选
| 已有产品 | 可选游戏与人数 | 十二人的安排 |
|---|---|---|
| Party Pack 7 | Quiplash 3:3–8;Blather ’Round:2–6 | 采用下方五局混合轮换表。 |
| Party Pack 4 | Bracketeering:3–16 | 十二人各用自己的设备参与。 |
| 第一部 Party Pack | Lie Swatter:1–100 | 全员以玩家身份加入,无需换位。 |
| 独立版 Drawful 2 | 3–8 | 重复三局八人轮换,或组成六对搭档。 |
替换游戏前查看官方人数表。合集编号不代表支持的玩家人数。没有必要为了照搬示例购买新合集:重复大家喜欢的同一游戏,同样能完成轮换。这里不假定任何现价、优惠或推广合作。
语言要在聚会前确认。Pack 7 中的 Quiplash 3 和 Blather ’Round 列为英语;Drawful 2列出英语、法语、德语、意大利语和西班牙语。这些版本没有列出中文或日语。本指南提供中文说明,不表示游戏题目已有中文版本。请核对你安装的具体版本和平台,确保所有人都能理解题目;英文文字游戏尤其依赖共同的语言基础。
两小时预留时间与具体轮换表
先在纸上分配 1–12 号。A 组为 1–4 号,B 组为 5–8 号,C 组为 9–12 号。这些是排班组,不是共同计分的队伍。这里的“一局”指从开始到结果画面的完整游戏,而不是游戏内部的一轮题目。同一轮换周期内保持游戏与设置一致,才能让参与机会比较接近。
| 预留时段 | 游戏或任务 | 个人玩家席位 | 观众/休息 |
|---|---|---|---|
| 19:00–19:10 | 连接设备,说明轮换 | 十二人共同准备 | — |
| 19:10–19:30 | Quiplash 3,第 1 局 | 1–8(A+B) | 9–12 |
| 19:30–19:50 | Quiplash 3,第 2 局 | 1–4、9–12(A+C) | 5–8 |
| 19:50–20:10 | Quiplash 3,第 3 局 | 5–12(B+C) | 1–4 |
| 20:10–20:20 | 共同休息 | — | 十二人 |
| 20:20–20:40 | Blather ’Round,第 4 局 | 1–6 | 7–12 |
| 20:40–21:00 | Blather ’Round,第 5 局 | 7–12 | 1–6 |
Jackbox 为Quiplash 3和Blather ’Round分别标注了 15 分钟。这里每局预留 20 分钟:约 15 分钟游戏,加上 5 分钟说明、查看结果和重新加入。额外的 5 分钟是本方案的预留,并非测得的换人时长。总计10 +(5 × 20)+ 10 = 120 分钟,即从 19:00 预留到 21:00。
席位次数是(3 × 8)+(2 × 6)= 36;36 ÷ 12 = 每人三次。如果每局实际都为 15 分钟,每人在个人玩家角色中有 45 分钟,在总计 75 分钟的游戏过程中另有 30 分钟不占个人席位。规则说明和共同休息另算。这只是计算示例,不能称作已观察到的有效操作时间。
观众参与和个人分钟数分开记录
Quiplash 3 的观众可以为玩家答案投票,但不会自己收到题目并提交回答。Blather ’Round 的观众可以猜答案,并得到猜对的反馈,却没有自己的描述回合。官方观众模式对照表解释了这些区别。参与观众模式是选择,不是义务;想休息的人仍保留下一次排定的个人席位。
每局记下实际开始时间和结果出现时间,把这段时长记给当局占个人席位的人,暂停与掉线另作记录。这衡量的是担任玩家角色的时间,不是持续点击的分钟数,也不代表创作任务完全等量。三次出场仍可能对应不同总时长:若三局 Quiplash 分别用了 12、18、24 分钟,A、B、C 在开始 Blather ’Round 前分别累计 30、36、42 分钟。
若要加赛,先邀请累计个人分钟数最少的人;相同时,优先给距离上次个人出场最久的人。每款游戏保留自己的分数,不要把不同玩法的得分拼成一张总榜,试图用分数修补时间差异。参与公平和比赛胜负是两个问题。
提前准备,并约定超时怎么办
在客人到来之前另留 20–30 分钟,完成更新、电视画面、声音、网络和首个房间的检查。这也是准备时间估计。需要十二个看得清屏幕的位置、充好电的手机或平板、充电线、纸质名单和时钟。对于本计划讨论的安装版游戏,一位主持人拥有产品,其他人通过 jackbox.tv 输入房间码加入;可参照官方入门说明。封面的复古手柄是轮流参与的视觉比喻,不是设备采购清单。
每次都先完成整局,再回到大厅,使用游戏提供的新玩家流程;必要时建立新大厅。主持人读出下一组名单,让这些人先加入,核对昵称后再开始,随后邀请其余人进入观众模式。不要在一局中途把手机交给另一人,就把这一局算成两次完整个人出场。
某局超时后,后面的开始时间相应顺延。完成三局 Quiplash 后,只有在还来得及进行两局 Blather ’Round 时才启动这一对;否则在已完成的均衡周期后结束,改做共同活动。不要只删掉最后一组已经获准的游戏。若必须 21:00 准时结束,应从开场就选择双人搭档或全员游戏,不能靠未知的局长同时保证硬性截止和五局完成。
只玩八人游戏时,按 A+B、A+C、B+C 完整重复;玩六人游戏时,按 1–6、7–12 成对轮换。换游戏也保留名单和分钟记录,并重新检查人数与语言。更多聚会灵感可查看NerdSpot 指南。这次最值得提前确定的,是谁先加入、何时换人,以及观众参与与个人席位之间的区别。
