Jeux vidéo
De Mario et Fallout à Monkey Island et Jackbox : explorez la conception des jeux, les classiques et des idées pratiques pour jouer ensemble.
Journée Super Mario
Chaque 10 mars, MAR10 transforme le calendrier en tuyau vert : nous célébrons le plombier qui a changé l’histoire du jeu vidéo.
Fallout 3 : pourquoi la fuite de l’Abri 101 fonctionne
Fallout 3 transforme son tutoriel en foyer, puis en brise la routine. La fuite de l’Abri 101 enseigne ainsi la liberté avant même le monde ouvert.
Street Fighter a 39 ans : les boutons qui ont changé le combat
Le premier Street Fighter voulait mesurer la force avec laquelle les joueurs frappaient deux grandes commandes d’arcade. Son remplaçant a créé le langage à six boutons.
Super Mario Bros. a 41 ans : relire le monde 1-1
Un premier niveau doit rendre des règles inconnues compréhensibles. Le monde 1-1 révèle le soin de sa conception, mais aussi les limites de l’apprentissage par essais.
Maniac Mansion a 39 ans : l’énigme commence avec l’équipe
La maison reste la même, mais votre équipe change votre façon de la comprendre. Un retour sur les personnages, les énigmes à embranchements et la naissance de SCUMM.
Jackbox à douze : un programme pour partager les places
Douze personnes, un écran et huit places : mieux vaut prévoir les changements. Ce programme répartit les places individuelles et compare les binômes aux jeux qui accueillent tout le monde.
Monkey Island a 36 ans : le droit de rester bloqué
Une énigme en suspens ne doit pas immobiliser toute la partie. Monkey Island montre l’intérêt de pouvoir consacrer son attention à une autre question.
Échange de cartes Pokémon : règles et programme de 90 minutes
Préparez un échange de vraies cartes Pokémon entre enfants avec une sélection autorisée à la maison, le droit de dire non et une heure limite commune pour revenir sur un échange. Programme et documents à imprimer inclus.









