Jeux rétro : les classiques et leur conception
Pourquoi une énigme de Monkey Island donne-t-elle envie de réessayer ? Que change le choix de l’équipe dans Maniac Mansion ? Retrouvez les aventures graphiques, les boutons de Street Fighter et le premier niveau de Mario pour explorer la façon dont les classiques nous apprennent à jouer.
Journée Super Mario
Chaque 10 mars, MAR10 transforme le calendrier en tuyau vert : nous célébrons le plombier qui a changé l’histoire du jeu vidéo.
Street Fighter a 39 ans : les boutons qui ont changé le combat
Le premier Street Fighter voulait mesurer la force avec laquelle les joueurs frappaient deux grandes commandes d’arcade. Son remplaçant a créé le langage à six boutons.
Super Mario Bros. a 41 ans : relire le monde 1-1
Un premier niveau doit rendre des règles inconnues compréhensibles. Le monde 1-1 révèle le soin de sa conception, mais aussi les limites de l’apprentissage par essais.
Maniac Mansion a 39 ans : l’énigme commence avec l’équipe
La maison reste la même, mais votre équipe change votre façon de la comprendre. Un retour sur les personnages, les énigmes à embranchements et la naissance de SCUMM.
Monkey Island a 36 ans : le droit de rester bloqué
Une énigme en suspens ne doit pas immobiliser toute la partie. Monkey Island montre l’intérêt de pouvoir consacrer son attention à une autre question.






