Videojuegos retro: clásicos y diseño de juegos
¿Por qué un puzle de Monkey Island anima a seguir intentándolo? ¿Qué cambia al elegir el equipo de Maniac Mansion? Revisa la estructura de las aventuras, los botones de Street Fighter y el primer nivel de Mario para descubrir cómo enseñan a jugar los clásicos.
Día de Super Mario
Cada 10 de marzo, MAR10 convierte el calendario en una tubería verde: celebramos al fontanero que transformó la historia del videojuego.
Street Fighter cumple 39: los botones que cambiaron la lucha
El primer Street Fighter intentó medir la fuerza con la que se golpeaban dos enormes mandos arcade. Su sustituto práctico creó el lenguaje de seis botones de la lucha.
Super Mario Bros. cumple 41: otra mirada al mundo 1-1
El primer nivel debe volver comprensibles unas reglas desconocidas. El mundo 1-1 permite observar tanto el cuidado de su diseño como los límites de aprender probando.
Maniac Mansion cumple 39: el puzle empieza con tu equipo
La casa no se mueve, pero tu equipo cambia la manera de entenderla. Así conectan la selección de personajes, las rutas de puzles y el nacimiento de SCUMM.
Monkey Island cumple 36: espacio para atascarse
Un puzle pendiente no tiene por qué bloquear toda la partida. La estructura de Monkey Island explica el valor de tener otra pregunta a la que volver.






