Tolkien: historias y guías de la Tierra Media
¿Por qué le cuesta tanto a Bilbo entregar un regalo? ¿Por qué Frodo parte hacia el Oeste? Explora las decisiones de los personajes de Tolkien, recuerda al autor y prepara un maratón de El Señor de los Anillos con siete comidas hobbit.
Día de Super Mario
Cada 10 de marzo, MAR10 convierte el calendario en una tubería verde: celebramos al fontanero que transformó la historia del videojuego.
Fallout 3: por qué funciona la huida de Vault 101
Fallout 3 convierte su tutorial en un hogar y después rompe su rutina. Así, la huida de Vault 101 enseña la libertad antes de abrir el mundo.
Street Fighter cumple 39: los botones que cambiaron la lucha
El primer Street Fighter intentó medir la fuerza con la que se golpeaban dos enormes mandos arcade. Su sustituto práctico creó el lenguaje de seis botones de la lucha.
Super Mario Bros. cumple 41: otra mirada al mundo 1-1
El primer nivel debe volver comprensibles unas reglas desconocidas. El mundo 1-1 permite observar tanto el cuidado de su diseño como los límites de aprender probando.
Maniac Mansion cumple 39: el puzle empieza con tu equipo
La casa no se mueve, pero tu equipo cambia la manera de entenderla. Así conectan la selección de personajes, las rutas de puzles y el nacimiento de SCUMM.
Jackbox para doce: un plan justo de turnos
Doce personas, una pantalla y ocho plazas requieren un reparto claro. Esta tabla distribuye los turnos individuales y compara las parejas con los juegos donde pueden entrar todos.
Monkey Island cumple 36: espacio para atascarse
Un puzle pendiente no tiene por qué bloquear toda la partida. La estructura de Monkey Island explica el valor de tener otra pregunta a la que volver.
Fiesta de intercambio de cartas Pokémon: reglas y plan de 90 minutos
Prepara un encuentro para intercambiar cartas Pokémon físicas entre niños: selección autorizada en casa, libertad para decir que no y un plazo común para deshacer cambios. Con horario de 90 minutos y plantillas.









