Gaming
Von Marios erstem Level und Fallout bis zu Monkey Island und Jackbox: Entdecke Spieldesign, Klassiker und praktische Ideen fürs gemeinsame Spielen.
33 Jahre Monkey Island: Warum das Adventure Kult blieb
33 Jahre nach dem Debüt von The Secret of Monkey Island zeigte sich 2023: Wortwitz, Rätseldesign und Guybrush Threepwood altern erstaunlich gut.
Fallout 3: Warum der Ausbruch aus Vault 101 wirkt
Fallout 3 macht aus seinem Tutorial zuerst ein Zuhause und zerlegt dann dessen Ordnung. So lehrt der Ausbruch aus Vault 101 Freiheit, bevor die offene Welt beginnt.
Street Fighter mit 39: Die Buttons, die Fighting Games prägten
Das erste Street Fighter wollte messen, wie hart Spieler auf zwei riesige Arcade-Flächen schlugen. Der praktischere Ersatz wurde zur Sechs-Button-Sprache der Fighting Games.
Super Mario Bros. wird 41: Welt 1-1 neu lesen
Ein gutes erstes Level macht unbekannte Regeln erfahrbar. Welt 1-1 zeigt, wie viel Planung dahintersteckt und wo Lernen durch Ausprobieren an Grenzen stößt.
39 Jahre Maniac Mansion: Das Rätsel beginnt beim Team
Die Villa bleibt dieselbe, doch dein Team verändert den Blick auf ihre Rätsel. Was die Figurenwahl mit der Geschichte und der Entstehung von SCUMM verbindet.
Jackbox zu zwölft: Ein fairer Plan für den Spielabend
Zwölf Personen, ein Bildschirm und acht Spielerplätze: Mit diesem Wechselplan erhalten alle eigene Einsätze. Dazu kommen Teamvarianten und eine Auswahl nach den Spielen, die ihr bereits besitzt.
36 Jahre Monkey Island: Platz zum Feststecken
Ein ungelöstes Rätsel muss nicht den ganzen Abend blockieren. Monkey Islands Struktur zeigt, warum mehrere offene Fragen einladender sein können als eine Pflichtantwort.
Pokémon-Kartentauschparty: Regeln und 90-Minuten-Plan
So planst du einen echten Pokémon-Kartentausch für Kinder: mit zu Hause freigegebenen Karten, einem klaren Nein und einer gemeinsamen Rücktauschfrist. Dazu gibt es einen 90-Minuten-Plan und Druckvorlagen.









