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复古游戏:经典作品与游戏设计
《猴岛小英雄》的谜题为什么让人愿意再试一次?《疯狂大楼》的组队选择又改变了什么?从冒险游戏的结构、《街头霸王》的按键到马力欧的第一关,看看经典游戏怎样教会我们游玩。
《猴岛》33周年:这场冒险为何成为经典
《猴岛小英雄》问世33年后,它的幽默、谜题,以及怎么看都不像海盗的盖布拉许·崔普伍德,仍然保持着惊人的新鲜感。
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马里奥日
每年3月10日,MAR10把日历变成一根绿色水管:一起庆祝这位改变游戏史的水管工。
任天堂
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特别纪念日
街头霸王39周年:改写格斗游戏的按钮
初代《街头霸王》试图测量玩家敲击两个巨大街机垫的力度。更实用的替代方案,后来成了格斗游戏的六键语言。
复古游戏
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超级马力欧兄弟41周年:学会读懂世界1-1
好的第一关必须让陌生规则可以被发现。重访世界1-1背后的小小设计决定,以及这套著名教学的限度。
任天堂
复古游戏
游戏
《Maniac Mansion》39年:组队就是解谜的开始
房子没有变,队伍却改变了你理解它的方式。从角色选择出发,重看这部冒险游戏与SCUMM的关系。
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《猴岛》36年:给卡关留一点余地
解不开一道谜题,不必让整晚的游戏都停摆。《猴岛》的结构提醒我们:另一条尚未完成的线索,本身就可能是一种出路。
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