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沿着《猴岛小英雄》的谜题路线与《疯狂大楼》的组队选择,看看冒险游戏如何把对话、人物与未完成的任务变成游玩体验。
《猴岛》33周年:这场冒险为何成为经典
《猴岛小英雄》问世33年后,它的幽默、谜题,以及怎么看都不像海盗的盖布拉许·崔普伍德,仍然保持着惊人的新鲜感。
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《Maniac Mansion》39年:组队就是解谜的开始
房子没有变,队伍却改变了你理解它的方式。从角色选择出发,重看这部冒险游戏与SCUMM的关系。
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《猴岛》36年:给卡关留一点余地
解不开一道谜题,不必让整晚的游戏都停摆。《猴岛》的结构提醒我们:另一条尚未完成的线索,本身就可能是一种出路。
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